网络游戏市场越来越大,虚拟货币交易也是在增大,发行虚拟货币和虚拟货币交易也慢慢的出现了一些问题,但是虚拟货币对游戏来说还是不可缺少的。
越来越多的网民认同并接受了网络游戏虚拟货币的有价性,故产生了大量的交易行为,逐渐形成一种以网络游戏虚拟货币为交易对象的市场,但却因此激发了大量非法交易行为。
《魔兽世界》中一张30元点卡价格曾经从500金币升至2500金币,《信长之野望OL》中300元能够找其他用户换得100万信币,之后再用游戏币去购买其他虚拟物品。这些交易虽然不被官方认可,但是一直在暗中进行。
在这样的情况下,虚拟交易催生的网上市场乱象也逐渐形成一种“规律”:一个热门的游戏往往会吸引大量商家的目光,然后通过一些不合法或者合法的渠道,加快这个游戏服务器内货币或者装备的大量繁盛,不法商家从中获取惊人的利益。此次黑客侵入网游发行近千亿游戏币的事件便可见一斑。由此,网络虚拟货币在非法获取和交易中虚增,极有可能造成虚拟世界的“通货膨胀”。这也间接等同于,需要花费越来越多实体钞票的网络玩家和买家,在为黑客等不法分子买单。
从玩家角度考虑,能花少量的钱,从其他渠道购买到游戏中高等级的物品,就可以享受到以往在游戏中不能体会到的感觉,这是非常实惠的事情。但是从目前虚拟网络物品交易的情况来看,玩家大量的私下交易,更大程度上是在损害自身的利益。
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