游戏虚拟货币发行与交易是需要申请后才能实行的。目前互联网上的虚拟货币分为几类,根据发行商而定的。现在虚拟货币的市场真的是很火热的,我们来看看市场形势吧。
有5亿使用人口的Facebook发行f币、全球市值第三大的国内的腾讯网发行Q币,更别说是因应各种游戏及服务发行的游戏币、魔兽金币、百度币、U币……。这些虚拟货币,你得拿真钱去兑换,运用它们购买网络世界的物品与服务。随着发行网站规模日益状大,让这些虚拟货币形成隐形新强权。
虚拟货币从发行单位来看,大致分成两种,一种是最常见的「游戏币」,举凡《天堂》天币、《开心农场》农民币等都是此类,它们多半只能在单一游戏中使用。但若是扩大一点由游戏发行商设立的点数,则可以通用旗下多种游戏,如游戏橘子所发行的GASH币。另一种则是「平台币」,如国内的腾讯、百度、新浪所推出的Q币、百度币、U币,因应发行者所推出的多元化产品,而有不同的应用。但同样扩大一点,有些平台发行的网络币,能购买站内第三方企业的商品,Facebook的f币就是典型。
至于每款虚拟货币的影响力,和真实货币影响力逻辑相同,同样是流通性、使用人数、能兑换的商品数为主要关键,如拥有1100万会员的《魔兽世界》、2亿会员的《DNF》,商品即能以高价实际兑换真实货币。
游戏币或许有行有市,但威力更大的则是平台币。目前拥有10亿注册用户、5亿活跃用户的腾讯QQ,2007年曾因为兑换活跃,让Q币变成类似赌博的地下汇市,引起中国官方介入调查。根据《华尔街日报》阐述,当虚拟货币流通量越来越大,而且可以跨平台交易、买卖越来越多网上货品,Q币实际上就变成一种与人民币同时流通的准货币。从理论上来说,当大量Q币进入流通后,相当于中国总体货币发行量大幅增加,这将导致通货膨胀。
仅止于中国市场的Q币尚且引发恐慌,今年2月上线的Facebook f币实力更是不容小觑,几乎横扫全球市场。虽然Facebook目前只有150款应用程序得以使用f币,但Facebook不需自行开发虚拟商品,而是由数以万计的开发商开发,未来的潜力惊人。你还在买欧元赚汇差吗?f币、Q币才是商机所在。
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